对象烘焙
烘焙单个或多个对象。

高对低多边形烘焙
从高到低或从低到高烘焙对象。

单一纹理集
将多个对象和材质烘焙成单一纹理集。

多重纹理集
将多个物体和材质烘焙成单独的纹理集。

自动笼罩
自动创建/调整笼状物体,实现从高到低的烘焙。

自动 UDIM 烘焙
根据 UV 布局自动烘焙 UDIM 贴图。

通道打包
将多个地图打包成一个图像(适用于游戏引擎)。

材质 ID 的顶点颜色
为材质 ID 贴图创建顶点颜色。

现有纹理烘焙
在现有纹理贴图上进行烘焙。

贴图预览
烘焙前预览贴图(如 AO、曲率等)。

节点烘焙
将着色器节点烘焙到图像中。

UDIM 节点烘焙
将着色器节点烘焙到 UDIM 对象的图像中。

烘焙 50 个唯一贴图

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