直接在几何体上进行光线追踪环境光遮蔽
- 完全程序化,无需烘焙纹理
- 创建可在着色器或几何体节点中使用的属性,例如,遮挡区域上的散布
- 指定要参与遮挡计算的其他对象和/或集合
需要Blender 4.0+
包括什么?
包含:一个.blend 文件
- 节点资产-只需将 blender 文件包含在您的资产库中,即可在任何地方使用
- AO示例。几个网格,其中设置了最基本的着色器来预览 A0 结果
- 斐波那契球和半球分布节点组。用于 Ambient Occlusion(环境光遮蔽)节点中的光线分布
- 裴波那契分布示例。使用 Fibonacci分布节点的分布点示例
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