注意:rdBPtools 与 UE4.27 兼容 – 这些构建的早期版本可应要求提供。
rdBPtools 是一个 C++(仅限编辑器)插件,专注于在预制件(如蓝图)中创建高度优化的实例化静态网格体组 – 您可以收集任何类型的 Actor(非静态网格体存储为 ChildActorComponents)- 甚至可以从其他体积(如植被 Actor 或 PCG 体积)收集网格体实例。
甚至可以编辑单个实例!
rdBPtools 收集也不是皮肤深层的——它可以选择遍历角色和组件的层次结构,并将它们转换为主蓝图中的实例——显著减少角色/组件的数量。
这些类型的预制件比传统预制件优化得多。与传统预制件中的大量 actor 和/或组件一样,会减慢编辑器和运行时的速度 – 通常会停止,使其无法使用 – 使用 rdBPtools 创建的蓝图预制件在运行时和编辑器中都很快。
它还内置了一个复杂的随机化系统,允许您为任何对象添加“多样性”。这些 Random 更改都是由全局 “random seeds” 配置的,因此你可以随时产生相同的结果 – 或者完全随机。
rdBPtools 与 rdInt 兼容,rdInst 是一种 c++ 优化的实例化静态网格管理器,使实例使用变得非常简单。您可以使用此插件发布游戏,也可以使用其他类型的静态网格系统保存蓝图,或者制作自己的蓝图。
使用像 Blueprint 这样的预制件,您可以在关卡中只有一个对象(例如房间),并在触发条件(例如开门或进入触发框)时将其动态移动到正确的位置。使用 Randomization 系统,房间每次看起来都是独一无二的(或者由 Random Seeds 控制,因此每个房间始终相同)。
它不仅限于房间 – 想想地下停车场等。
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。