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皂荚树 – Scanlabz Trees _ Honeylocust Tree
点击查看官方介绍 照片扫描的树木、地被植物和石头 该套装包括 7 棵外观高度逼真、经过照片扫描的皂荚树。还包括 2 种草植物和 5 块石头。 所有植被模型都包含通过 Pivot Painter 实现的逼真风效果。 请注意:您可以关闭位移/曲面细分功能以获得更好的 FPS。 打开“M_Honeylocust”材质并在详细信息面板中将“M_Honeylocust”镶嵌模式更改为“NoTesselati…- 0
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苏格兰松林生物群落 – RB – RealBiomes Scots Pine Forest Biome – Trees, Landscape, Pine Forest, Grass
点击查看官方介绍 逼真的松树森林环境,基于 3D 扫描,树木、植物、草地、岩石、完整森林,具有高达 8K 纹理,具有 6 个完全程序化的子生物群落,可创建令人难以置信的森林生物群落多样性。可调整的主材质和景观着色器、风。 最全面、最真实的欧洲赤松环境。完全基于扫描、游戏就绪的资源,具有高达 8k 的纹理、距离广告牌,以及各种子生物群系,可创造令人难以置信的森林多样性。 通过我们直观的“BiomeP…- 0
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扫帚灌木丛植物包 – Foliage VOL.6 – Broom Bushes (Nanite and Low Poly)
点击查看官方介绍 一个可以用于游戏的丛林资产的集合! 这个项目包括所有图片与所有资产,地图,并在虚幻引擎创建的材料。每个资产都是为逼真的AAA质量视觉效果,风格和预算而创建的。 注意:这些资产都是使用纳米技术构建的,用于高质量的保真度多边形计数 产品特点: 22个补片(11个纳米补片和11个低聚补片) 高质量和保真度纹理集- 4k纹理 掌握控制所有道具和模型的大部分材料设置 用于粗糙度、垂直度、法…- 0
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风格化风车谷 – Stylized Windmill Valley – UE5 ( Stylized , Valley , Windmill , Stylized )
点击查看官方介绍 风格化风车谷 风格化风车谷-UE 5,拥有93个资产。有许多不同类型的资产可以帮助您创建或优化您的环境。 产品特点: 高度关注细节 游戏就绪/优化 独特的资产概念 优质资产- 2
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科幻丛林生物群落 – Scifi Jungle Biome
点击查看官方介绍 25平方公里的广阔环境,拥有160种不同资产的库,可以创建密集而多样化的自然区域,在PCG/蓝图和预制关卡演员系统的帮助下,您可以在几秒钟内完成这一任务。这个包支持所有最新的功能,如Nanite,Lumen,虚拟纹理,世界分区和程序内容生成。 这个包提供的示例级别是您项目的一个很好的起点,并且已经设置为利用世界分区和四个不同图层的景观,基于距离的宏细节,岩石斜坡遮罩,虚拟纹理和景…- 0
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Nanite草 – Nanite Foliage – Grass
点击查看官方介绍 特征: 可用于实时渲染/游戏开发。 包括展示视频中的演示场景(绿色版本)。 角色与物体交互 微观/宏观颜色变化 全球风控 包括 5 个基础草高度、死草和灌木丛。 可定制的草颜色。调整身体/边缘/茎/顶部/底部/整个叶子的颜色 完全几何形状,未使用 alpha 掩模,针对纳米体进行了优化。 可调节粗糙度、镜面反射和正常强度。 带有顶点颜色遮罩的轻量级风系统。 阵风系统能够使用您…- 0
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灌木和灌木丛生物群落 – MW Shrubs and Bushes
点击查看官方介绍 紧凑的生物群落解决方案,用于构建下一代逼真的灌木和灌木生物群落,由两种灌木物种和不同的植物资产以及各种碎片组成。经过专业扫描的摄影测量模型和灌木丛、石头、碎片、植物以及构建市场上最真实的环境所需的其他一切的纹理。 完整的 Nanite 支持: 所有资源都是 Nanite 网格,包括灌木和植物,以及石头和碎片,默认情况下都使用 Nanite。一切都经过最大程度的调整,以产生真正的…- 0
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地面材质包(高级材料/5 种变体) – Ground Material Pack (Advanced Materials / 5 Variations)
点击查看官方介绍 感谢微信1群群友“心平气和”的分享 该地面材料包包括 5 种不同的有机瓷砖地面材料类型,非常适合创造自然环境。这是一套完美的材料,可用于开始创建您的沉浸式空间并涵盖您的大部分工作所需的内容。这些是我制作的独特的瓷砖纹理。 这 5 种材料可以单独使用,也可以与天然混合物一起使用,使其感觉更可信,让世界变得栩栩如生。套装中包含各种先进材料,向您展示可以用来将这些材料集成到您的空间中的…- 0
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PCG 生物群落:森林杨树 – PCG Biome: Forest Poplar (Interactive Foliage, Trees, Wind System, Nature)
点击查看官方介绍 用于杨树林、田野和其他生物群落生成的拖放解决方案。互动树叶与复杂的风。现有和即将推出的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外的操作。 特征: PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用 轻松生成和混合生物群落,无损管道 详细的文档、不断更新和 Discord 支持 交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD) 复杂的分层风(每…- 0
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草地
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