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河流浮力工具 – SHADERSOURCE – River Buoyancy Tool
点击查看官方介绍 一个易于使用的河流样条工具与动态对象扭曲和简单的流动浮力。 * 注意:SHADERSOURCE River浮力工具不再提供开发支持,其最终引擎版本为4.27。该工具按原样出售,未经UE5.0+测试。* SHADERSOURCE River浮力工具是基于样条线的,具有大量的材质实例属性。该资产包括对象检测和失真,显示水在对象周围流动和反对他们。也有流动浮力的物理对象浮动和流动的河流…- 0
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河流分支工具 – SHADERSOURCE – Branching River Tool
点击查看官方介绍 SHADERSOURCE分支河流工具使用样条线网格和水流贴图,可以在河流系统中自动创建无缝的分支或分叉。 顶点绘画可以用来绘制和改变河流方向使用流动地图系统,油漆白水的急流,甚至油漆不透明度无缝河流混合。 注意:此资源的 UE5.2+ 禁用了 Vertex Painting,因为 Epic 删除了对样条网格上顶点绘制的支持。 主要特点: 河流样条线网格工具 流映射 分支能…- 0
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交通人工智能系统 – Traffic AI System
点击查看官方介绍 一个简单的人工智能交通系统,易于集成,具有样条系统,用于根据与玩家和其他人的距离生成街道、生成和消失车辆。 交通人工智能系统使用混沌车辆插件和增强输入插件(您必须激活产品才能工作,文档显示了如何操作)文档:链接 特征: 基于玩家距离的车辆生成系统 基于玩家距离的车辆移除系统 样条道路(沥青、直线和直线) 样条沥青 交通灯系统 多交通灯系统(最多 4 个) 系统车辆数量 AI…- 0
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滨海湿地与铁路桥 – Coastal Wetland & Railroad Bridge
点击查看官方介绍 * 在示例级别上,勾选“在自动曝光设置中扩展默认亮度范围”以获得正确的曝光值会很有帮助。否则曝光范围将不正确 * * 本项目运行时启用了距离场网格+ SSGI。动态照明。启用此功能以获得最佳视觉质量。* * 如果您在加载主级别时遇到问题,请启用这些插件或将项目作为整个项目下载,而不仅仅是资产包 * “名称”:“HDRIBackdrop”, “Name”:“Landmass”,…- 0
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Mesh Ops网格操作插件 – Mesh Ops – Mesh Operations Plugin
点击查看官方介绍 Mesh Ops 是用 C++ 编写的 200 300 多个蓝图节点的集合。超过 6000 行代码! Mesh Ops 允许在运行时进行各种高级程序网格编辑和生成。使用任何网格!其中包括几个示例蓝图,说明如何将这些节点链接在一起以完成许多不同的事情。大多数函数都经过构造脚本测试/安全(按预期使用时,请备份您的工作。)包含完整的 C++ 源代码。无需担心外部依赖项或库! Mesh …- 0
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