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Speedtree树导入到UE – IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0
点击查看官方介绍 使用 Pivot Painter 动画风将速度树模型转换为虚幻静态网格物体 Speed Tree to Pivot Painter 2.0 插件 (IGToolsPP) 允许在虚幻引擎中导入在 Speed Tree 中生成的树(导出为 USD – 通用场景描述),以便创建以下内容; 具有 Pivot Painter 2 风动画所需的额外 UV 通道和纹理的静态网格物体(无论是否为…- 0
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高草丛 – Nanite Tall Grass Vol.1
点击查看官方介绍 NANITE支架+枢轴油漆工2风 本产品中的所有草都是Nanite-Ready,并带有可定制的Pivot Painter 2 Wind支持。 特征 高质量 枢轴画家2风支持。 绿色草是100%几何。 不透明材料。更快的渲染。 内容 草群:10 演示地图:1 地图:1 材料功能:11 景观层:1 水材料:1- 0
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PCG 生物群落:森林杨树 – PCG Biome: Forest Poplar (Interactive Foliage, Trees, Wind System, Nature)
点击查看官方介绍 用于杨树林、田野和其他生物群落生成的拖放解决方案。互动树叶与复杂的风。现有和即将推出的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外的操作。 特征: PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用 轻松生成和混合生物群落,无损管道 详细的文档、不断更新和 Discord 支持 交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD) 复杂的分层风(每…- 0
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风
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