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徒手攻击格斗动作包 – Hand to hand finishers Volume 2
点击查看官方介绍 配对动画终结器和个人攻击的集合 产品描述 这是一个动画资源包,提供手工制作的配对动画和闲置动画: 动画总数: 26 22 个配对终结者动画:11 个攻击者,11 个受害者 2 cheeky gestures 1 次上电空闲 1 站立闲置 包括测试级别 使用虚幻人体模型骨架制作动画 免责声明 不包括任何游戏玩法的蓝图,这严格来说是一个资产包 不包括宣传片中的角色模型和环境艺…- 0
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简易组合缓冲 – Easy Combo Buffering
点击查看官方介绍 在几分钟内将组合输入缓冲系统添加到您的项目中。 简单的连击缓冲将让您的玩家在最后一次执行完成之前发送移动输入。这种机制对于鼓励玩家技能的格斗游戏至关重要。 无论您是初学者还是专家开发人员,Easy Combo Buffering 都易于使用,它旨在简化将输入缓冲系统添加到您的项目的过程。 特征: 简单易用 无限的组合输入 组合分支方法 包括近战武器系统 双重武器 地面…- 2
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高级ARPG战斗框架 – Advanced ARPG Combat Framework v3
点击查看官方介绍 高级动作RPG战斗框架旨在通过快节奏的动作和流畅的战斗进行定制,为开发人员提供用于动作 RPG 战斗的多合一模板。完全使用蓝图进行编码。 重要提示:强烈建议您在购买此包之前对蓝图有充分的理解。这不是一个即插即用的系统,如果你是虚幻引擎的新手,使用它可能会令人困惑。 注意:本系统主要为战斗框架,包含的动画主要是为了展示如何使用系统,并不打算在游戏中使用。为了充分利用系统,您应该使用…- 0
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战斗系统 – COMBAT FURY
点击查看官方介绍 Combat Fury 是一个成熟的战斗系统,包括招架、闪避、敌人 AI 和各种战斗机制,将帮助您及时设计战斗系统。 特征: 组合缓冲 命中箱 还基于攻击强度,命中反应和格挡反应(定向) 终结者/处决、空中/跳跃终结者(终结者支持具有不同骨骼的角色) 反击机制 招架机械师 锁定敌人 - 3 种类型 - 自由观察、仅自由俯仰、锁定控制旋转 定向躲避和滚动系统 4个定制的躲…- 0
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近战战斗
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