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程序化肢解 – EnGore: Procedural Dismemberment
点击查看官方介绍 在运行时按程序破坏任何骨架网格物体的骨骼。无需烘焙网格。 按程序肢解骨架网格物体的任何骨骼。无需烘焙任何额外的网格。 包括可轻松与任何其他 FX 互换的 Blood / Gore FX。 该系统是高度可定制的。它适用于任何角色、生物、动物或怪物,只要它们是骨架网格物体。 使用 C++ 构建和优化,以获得最佳性能。 特征: 程序性骨骼网格肢解 适用于任何骨骼网格体,无论肢体的类型… -
肥胖大僵尸 – Big Zombie
点击查看官方介绍 大胖僵尸,模块化,有四套皮肤和变形目标。用于肢解的身体部位变体 非常适合老板或强悍的敌人! 不包括僵尸动画! 您可以使用任何与 Epic Skeleton 兼容的动画来生动活出它! 根据UE4史诗般的骨骼进行蒙皮和装配 + unrealJaw_M 、unrealEye_L 、unrealEye_R和unrealBelly_M骨骼 包括两种几何变体 - 一个网格模型和破碎到身体部位…- 0
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血腥
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