-
汽车动态相机 – Dynamic vehicle camera
点击查看官方介绍 适用于每种基于物理的车辆的动态相机,安装简单,教程易于理解。 特征: 清除代码 一个易于设置的组件 第三人称和第一人称视角 车辆两侧的流畅视野 平滑的相机变焦 摄像机根据汽车方向旋转 平稳的汽车跟踪 鼠标随时控制相机 动态相机抖动- 0
- 0
-
自动创建设置材质 – Auto Material Setup
点击查看官方介绍 一个易于使用的资源,用于从导入的纹理自动设置材质(也适用于 Substance Painter 纹理) 自动材质设置是一种易于使用的资源,可将导入纹理和创建材质的开发时间缩短一半。 该资产主要是为来自 SUBSTANCE PAINTER 的纹理而设计的。但它也有工作功能 适用于任何基于可自由编辑的纹理后缀图案的纹理设置。 只需右键单击要自动设置的资源,即可显示自动材质设置功能。 …- 0
- 0
-
图形格式化程序 – Graph Formatter
点击查看官方介绍 自动格式化蓝图、材质、行为树 该插件为您提供了自动排列图形节点的可能性。 要使用它,请选择要排列的节点,或者取消选择所有节点,然后按工具栏上的“格式化图形”(SHIFT+F)按钮。 GraphFormatter 是开源的,可以在 GitHub 上找到源代码。 开发需要花费大量时间,请考虑从 Marketplace 购买副本以支持我的开发。 如果您有任何想法或建议,可以在 GitH…- 2
- 0
-
对象池插件 – Object Pool Plugin
点击查看官方介绍 这不仅仅是一个隐藏/显示演员的简单脚本。 该插件实现的类为您构建了一个超级易于使用的完全工作的对象池系统。 它的速度极快,精心实施以尽可能减少开销,使得数千名演员在对性能影响最小的情况下四处飞行,同时不会陷入实例网格的怪癖和怪异之中。这对于 VR 和移动平台特别有用! 是的,对象池最好的部分是你的演员仍然是具有物理模拟、独特材料等等的演员;但是,例如,当您需要渲染并为数千个独特的…- 0
- 0
-
终极灯光和相机工具 (ULCT) – Ultimate Lighting and Camera Tool ( ULCT )
点击查看官方介绍 欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,对游戏的热情与虚幻引擎的自动化可能性相结合。 我们为游戏社区开发了一款新工具:终极照明和相机工具,它可以加速并简化您的虚幻引擎照明和相机工作流程。 文档链接 展示视频: 演示视频 在底层,终极照明和相机工具包含大量令人印象深刻的功能,我们还计划开发该工具,进一步扩展其功能和多功能性。 终极照明和相机工具功能…- 3
- 0
-
属性转让工具 – Property Transfer Tool
点击查看官方介绍 在多个蓝图之间即时复制多个属性和函数。 这是一个用于虚幻引擎的简单编辑器插件。 它有助于在资源浏览器上选择的任意数量的蓝图之间批量传输蓝图属性(变量)、函数和宏。 使用起来非常简单: 选择一个“源”蓝图。 从资产浏览器中选择目标。 选择要复制的变量。 单击“应用”并保存。 属性选取器支持键盘修饰符: Alt + Click:立即在光标下选择变量。 Ctrl + 单击:取消选择所…- 0
- 0
自动化
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!






