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后处理手绘轮廓 – Post Process Hand Draw Outline
点击查看官方介绍 专门设计用于表现手绘轮廓效果的后处理材质 嘿呀!这种材质后期处理效果将允许您将场景表示为手绘,包括流程,如毛线、扭曲的角落、阴影和大量控制。- 0
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卡通天空着色器 – Cartoon Sky Shader
点击查看官方介绍 如何使用: 将 BP_CartoonSky_DayNightCycle 放入场景中。选择它并定义定向阳光、定向月光、天光和高度雾。确保你的定向灯是氛围灯。太阳的指数为0 月球的大气太阳指数为1 在 BP_CartoonSky_DayNightCycle 中选择云类型并设置日夜循环速度 如果您不想使用昼夜循环,请将 SM_CartoonSky 网格放置在场景中,然后从 M_Car…- 0
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美化滤镜 全屏图像后处理效果 – BeautifyBeautify
点击查看官方介绍 美化是一种全屏图像后处理效果,可实时提高视觉质量,产生令人难以置信的清晰生动的场景。 主要特征: • 增强视觉特征、恢复或增强细节、生成清晰的图像 - 在许多情况下,这种变化可能是巨大的,例如切换到高清。 • 需要时改善像素颜色,而不会使图像过度饱和。 • 消除由许多抗锯齿后期效果造成的额外模糊。 • 提高感知纹理质量 - 即使是低分辨率纹理也看起来更好。 加: • …- 0
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风格化渲染系统Cel-Shader – Stylized Rendering System (Cel-Shader)
点击查看官方介绍 一个功能丰富、高度可定制、基于后期处理的卡通渲染解决方案,适合您的风格化项目!易于添加,无需修改引擎。现在支持UE5! 快速轻松地对角色、对象和视觉效果进行卡通着色,并向场景添加多达 25 种不同的可自定义轮廓样式! SRS 允许您为您的项目创建各种不同的动态艺术风格,模仿动漫、卡通或漫画中的艺术风格。几乎不需要任何技术知识! 简单:SRS 旨在易于使用。您无需了解材质、着色器或…- 0
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动态草图后处理材质 – Dynamic Sketch Post-Process Material
点击查看官方介绍 草图着色器可以创建许多不同的外观,具有动画沸腾效果和更改纹理投影类型的能力。遮盖角色和资产并应用单独的着色器效果非常适合动画和游戏。- 2
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超级游戏模板 1.3 – Ultra Game Template 1.3
点击查看官方介绍 UGT 是一个全面的解决方案,可处理游戏开发中许多必要的非游戏元素,使开发人员能够专注于核心游戏玩法。主要功能包括: 预配置的菜单和 UI可自动适应不同的平台和控制台。 简化和自动化的多平台移植。 通过数据资产轻松定制游戏功能。 通过数据资产为 UI/菜单提供多种视觉样式。 包括4 种专业示例风格(科幻、简约、卡通画笔和打字机)。 保存插槽系统以促进玩家进步。 保存视频、游戏设置…- 0
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着色器
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