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欧美哥特式超级包 – Gothic Megapack
点击查看官方介绍 超过300种资产/基于样条的工具/针对高端生产优化的游戏 2预组装地图(展示) 1 Summer Overgrown地图 1冬季地图(顶点可绘雪) 1概览地图 模块化资产 图纸和说明 免费试玩版 3主材料 超过105磅 高质量/轻型性能变化 310独特和模块化资产 道具如雕像、坟墓、雕塑等。 模块化建筑构件,如墙,窗,栏杆,大门,脚手架等。 树叶,如树木,地被植物,草… -
高级资产工具 – Advanced Assets Tool
点击查看官方介绍 组织、优化和修改资产。对碰撞,LOD,调整纹理大小,禁用sRBG,通道包装器,名称约定,重命名,材质参数等的操作。重命名:通过图案,查找和替换,添加前缀/后缀,编号等。 组织、优化和修改项目中的资产可能需要花费大量的时间和精力,但此工具将帮助您更轻松、更高效地工作! 高级资源工具可以帮助您以各种方式同时修改多个资源,并且您可以比传统方法快得多。单调、枯燥、重复的工作都将由这个工具…- 2
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对象池插件 – Object Pool Plugin
点击查看官方介绍 这不仅仅是一个隐藏/显示演员的简单脚本。 该插件实现的类为您构建了一个超级易于使用的完全工作的对象池系统。 它的速度极快,精心实施以尽可能减少开销,使得数千名演员在对性能影响最小的情况下四处飞行,同时不会陷入实例网格的怪癖和怪异之中。这对于 VR 和移动平台特别有用! 是的,对象池最好的部分是你的演员仍然是具有物理模拟、独特材料等等的演员;但是,例如,当您需要渲染并为数千个独特的…- 0
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大型村庄-使用PCG创建村庄、农场和废墟 – Massive Village – Create villages, farms and ruins with PCG
点击查看官方介绍 使用PCG和完全非破坏性的工作流程,通过Massive Village只需点击几下即可生成村庄、农场和废墟。 更聪明地工作。 Massive Village通过利用PCG在几次点击中生成高度详细的村庄,农场和废墟。所有这些功能都带有自定义UI,可以帮助您轻松构建您的世界,而无需深入而不复杂。 该工具专注于使用非破坏性的工作流程,节省您在关卡设计中的时间,并使用World Par…- 0
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热带海洋着色器工具 – SHADERSOURCE – Tropical Ocean Tool
点击查看官方介绍 易于使用的热带海洋蓝图,其中有汹涌的波浪涌向海岸线。包括焦散、简单的水运动和水下效果。 将 BP_WaterShader 放入关卡比例中,调整为您想要的大小。 切换生成波功能,添加您的岛屿并使用样条线追踪您的岛屿。 坐下来,看着您的海滩随着海浪而生机勃勃! 特征: 使用 Tropical Ocean Shader 让您的海滩场景栩栩如生! 使用简单的样条系统打开和关闭波浪,以追…- 2
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功能性FPS装备 – Functional FPS Equipment
点击查看官方介绍 第一人称游戏和项目的详细装备项目。每个项目都带有动画和/或功能。 包括摄像机、手表、PDA(平板电脑)、智能手机和手机。 视频预览: https://youtu.be/pmdkjNmNrgA 特征: 一种可显示场景捕获(包括可变电池状态)的摄像机。 摄像机显示纹理可以根据您的喜好进行修改。 显示当前计算机真实时间的手表。或任何其他所需的时间。 带有可定制 UI 屏幕小部件的平板…- 2
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内容包生成器 – Content Pack Generator
点击查看官方介绍 一个插件,可帮助您生成带有可自定义缩略图的内容/功能包,您可以将这些缩略图添加到任何现有项目中。就像入门内容或第三人称模板一样。 特征: 使用自定义缩略图为所选文件夹下的资产创建功能/内容包- 0
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瀑布工具 – SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2
点击查看官方介绍 这个插件增加了一个瀑布编辑器模式来创建和管理瀑布演员的水平。 寻找一个简单的方法来创建逼真的瀑布在您的水平?SHADERSOURCE -瀑布工具2增加了一个编辑器模式,这样做! 将瀑布演员拖放到一个关卡中,然后使用编辑器模式中的按钮来生成流体路径、网格和VFX!分为简单模式和高级模式,这个瀑布工具让你灵活地修改瀑布的所有部分以及它是如何生成的,从很少的干预到调整小细节。 ** 注…- 0
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项目资产清理工具 – Assets Cleaner – Project Cleaning Tool
点击查看官方介绍 资产清理器会自动查找并列出项目中未使用的资产,并允许从该工具直接操作(移动、删除...)。保持项目大小和加载时间较小,并避免浪费时间迁移资产来清理项目! Assets Cleaner 是一个简单的工具,可以快速列出项目中未使用的资产,并允许通过该工具进行直接管理,通过轻松查找和删除未使用的资产来帮助保持项目干净和精简。 当项目开发一段时间或经过一段时间的原型设计后,通常会出现大量…- 0
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