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基于相机的物体遮罩 – Mask Occluding Objects from Camera
点击查看官方介绍 遮盖阻止摄像机看到玩家角色的表面。只影响周边范围内的内容,使网格的其余部分可见。 该插件从相机向玩家绘制一个圆柱体遮罩,并将内部表面渲染为透明。这是一种精确的效果,不会影响整个演员(与淡化相机遮挡物或淡化对象的其他解决方案相比)。 包含添加到玩家角色的演员组件,以及包含在应受遮罩影响的每种材质中的材质函数。 可定制: 遮挡掩模的宽度 静态或动画周界 动画的大小和速度 特性:(请…- 0
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根据摄像机渐变淡入淡出对象 – Advanced Fade Objects PRO – Multicolor
点击查看官方介绍 该系统仅使用一个组件来使对象在角色和摄像机之间透明。对象可以具有任意复杂性并具有任意数量的材料。所有代码均用C++编写,以提高性能。您不需要更改对象上的材质。 Advanced Fade Objects PRO 会自行完成所有工作。 特征: 支持任意数量的对象的任意数量的颜色 角色或相机只有一个组件 您可以调整淡入淡出率 您可以将其更改为您的任何材料 用 C++ 编写以获得更好…- 0
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透明
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